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尊龙凯时平台四十岁被裁后两个没房贷的北京游戏人创业:「不讨好所有人」|百家乐破解 发布时间:2025-03-22 内容来源:尊龙凯时人生就是博科技

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  3.他们的首个独立游戏《冥界契约》是一款暗黑风格的动作肉鸽游戏尊龙凯时平台◈★✿,强调时机把控和攻击重量感的战斗系统◈★✿。

  我本以为这又是一款常见的类《哈迪斯》游戏◈★✿,但无论是PV中呈现的暗黑风格美术◈★✿,还是Demo里强调时机把控◈★✿、攻击有重量感的战斗系统◈★✿,都让这部作品显得有些特别——它并不追求那种直白的爽快感◈★✿,而是带有一种“受苦”的魂味儿尊龙凯时平台◈★✿。

  这种气质或许正是创作者自身的写照◈★✿。葡萄君曾感慨中国游戏行业已步入中年◈★✿,而在与《冥界契约》的主创之一胡烽交流后◈★✿,我越发觉得◈★✿,当行业的中年遇上人生的中年时◈★✿,问题可能还会变得更加复杂◈★✿。

  胡烽今年40岁◈★✿。自入行以来◈★✿,他做过塞班功能机上的小游戏◈★✿,也做过PC端的H5页游◈★✿,做过智能机上的手游◈★✿,还做过风口上的元宇宙和AI游戏◈★✿。在2023年底◈★✿,AI游戏项目被砍后◈★✿,他又拉上合伙人于洋做起了独立游戏◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,他之所以决定不再继续上班◈★✿,是因为对于中年游戏人来说◈★✿,目前想找一份待遇不错◈★✿、能继续做游戏的大厂工作确实比较难◈★✿。

  他不想在年纪更大时◈★✿,还在岗位上挣扎◈★✿。与其被公司优化◈★✿,不如自己先优化◈★✿;与其天天担心被老板砍项目◈★✿,不如自己出来闯一闯◈★✿。

  在胡烽看来◈★✿,如今能找到的靠谱项目并不多◈★✿,他之前的工作也很难称得上靠谱◈★✿。他认为◈★✿,对于真正想做游戏的人来说◈★✿,这些工作帮助有限◈★✿,甚至可以说◈★✿,从事这些工作的时间越长尊龙凯时平台◈★✿,做正经游戏的能力反而会越弱◈★✿。

  2023年下半年◈★✿,某天临近下班时◈★✿,当时还在担任主美的胡烽◈★✿,找到与他搭档的主程于洋◈★✿,问他想不想一起做独立游戏◈★✿。“我也不记得当时是怎么想的了◈★✿,就觉得需要一个改变◈★✿,不能再按以前的路子走了◈★✿。”

  早些年◈★✿,他们曾在苹果应用商店上架过一款名为《兵来将挡》的买断制游戏◈★✿;后来◈★✿,在北京某大厂工作的时候◈★✿,他们也搓出了一个带有基础场景◈★✿、角色和敌人的类暗黑游戏——这就是后来《冥界契约》的雏形◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,当时他们对买断制游戏的理解很简单◈★✿,就觉得这种模式不赚钱◈★✿。“当时我们的想法是◈★✿,如果游戏能卖1万份◈★✿,那独立游戏这个事情就有搞头◈★✿。”

  他们开发的这款游戏叫《幸运市长》◈★✿。游戏开发了4个月◈★✿,是一款卡组构建类的肉鸽游戏◈★✿。在游戏中◈★✿,玩家需要扮演一名市长◈★✿,招募各种各样的市民◈★✿,满足他们的需求以赚取金币◈★✿。从名字上也能看出◈★✿,它就是一款类《幸运房东》玩法的作品◈★✿。

  由于此前没有在Steam上架过游戏尊龙凯时平台◈★✿,对平台规则不熟悉◈★✿,他们什么都不懂百家乐破解方法◈★✿,不知道游戏可以先以“抢先体验”的形式上线◈★✿,也不知道可以利用新品节进行推广◈★✿。

  更重要的是◈★✿,他们甚至不知道游戏上架前◈★✿,需要提前一个月开启商店页面◈★✿。这导致游戏即便已经做完◈★✿,他们也只能眼巴巴地望着◈★✿,干等了一个月◈★✿。

  那时◈★✿,胡烽还在公司上班◈★✿,担任一款AI游戏项目的主美◈★✿。而在更早之前◈★✿,他曾在北京一家游戏大厂的元宇宙项目里做技术美术◈★✿。

  无论是元宇宙还是AI游戏◈★✿,胡烽总觉得有些“虚”◈★✿。从结果来看◈★✿,这些项目要么被砍掉◈★✿,要么留下一地鸡毛◈★✿。

  “当时做游戏单纯是因为公司给的待遇高◈★✿,很难说是因为项目本身好◈★✿,或是出于对做游戏的热爱◈★✿。为了找工作◈★✿,我面试过很多公司和项目◈★✿,其中只有10%-20%算是靠谱的◈★✿。”

  或许是为了养家糊口◈★✿,他见过一些曾做过爆款产品的制作人选择追随元宇宙或AI的风口◈★✿。但他认为◈★✿,对于真正想做游戏的人来说◈★✿,这些工作帮助有限◈★✿,甚至可以说◈★✿,从事这些工作的时间越长◈★✿,做正经游戏的能力反而会越弱◈★✿。

  与他们最早做手游时相比◈★✿,如今发行◈★✿、平台和渠道的话语权变得更高◈★✿,如果游戏的测试数据不够好◈★✿,发行根本不会理你◈★✿。

  在胡烽印象中◈★✿,他当时做手游时◈★✿,产品的次留要求大概是40%◈★✿;而不久前他和朋友聊天时◈★✿,对方告诉他◈★✿,现在的要求已经提高到了60%-70%◈★✿。

  胡烽之所以决定创业做独立游戏◈★✿,并非仅仅是因为好项目越发难找◈★✿、行业越发内卷◈★✿,更直接的原因是待遇下滑了◈★✿。

  胡烽虽然大学读的是计算机◈★✿,但毕业后做的却是美术相关的工作◈★✿。在这十余年里◈★✿,胡烽在外包公司打过工◈★✿,不仅做过塞班功能机上的小游戏◈★✿、PC上的H5页游◈★✿,还做过智能机上的手游◈★✿。

  直到2019年◈★✿,他才从游击队转为正规军◈★✿,加入北京盖娅◈★✿,在百余人团队中做主美◈★✿,完成了自己第一个“正儿八经上线的项目”◈★✿。

  随着不断跳槽◈★✿,他的待遇也水涨船高◈★✿。然而◈★✿,当他这次被裁后找工作时却发现◈★✿,别说拿到更高的待遇◈★✿,就连维持之前的工资水平都变得有些困难◈★✿。

  同时◈★✿,作为美术百家乐破解方法◈★✿,在和HR和猎头聊的时候◈★✿,胡烽还注意到◈★✿,不少美术相关的岗位都从原来的内招变成了外聘◈★✿。

  在他看来◈★✿,如今想通过走正经上班路数◈★✿,在游戏行业出头的难度实在太高◈★✿,尤其是在北京◈★✿。不少游戏从业者都选择离开北京◈★✿,因为北京的游戏公司和岗位更少◈★✿,项目机会和待遇也比上海等地更差◈★✿。

  由于行业处于下行周期◈★✿,游戏公司在招聘时更加挑剔◈★✿,议价权也更高◈★✿。前者导致公司更倾向于招聘年轻人◈★✿,35岁左右的人找不着工作◈★✿;后者则使得这些人即便能找到工作◈★✿,待遇条件也往往不尽如人意百家乐破解方法◈★✿。

  从他身边接触的人来看◈★✿,一部分年纪更大◈★✿、更早进入大厂的人情况会稍好一些◈★✿,因为他们手里握有大量股票◈★✿。

  而其他35岁以上的游戏人◈★✿,包括他自己◈★✿,都面临着“工作更难找◈★✿,工作条件不好◈★✿,工资也降低了”的情况◈★✿。

  首先◈★✿,相较于免费的服务型手游◈★✿,买断制的独立游戏不需要完全依赖平台◈★✿、发行进行曝光◈★✿,它可以利用自身的画面◈★✿、玩法尊龙凯时平台◈★✿,甚至题材吸引玩家◈★✿。

  其次◈★✿,独立游戏对开发者来说具有长期价值◈★✿,不至于因为公司倒闭或项目被砍◈★✿,之前的努力就全部白费◈★✿。

  最后◈★✿,现在做独立游戏◈★✿,虽然有风险百家乐破解方法◈★✿,但至少不会在年纪更大时◈★✿,还在岗位上挣扎◈★✿。与其被公司优化◈★✿,不如自己先优化◈★✿;与其天天担心被老板砍项目◈★✿,不如自己出来闯一闯◈★✿。

  到目前为止◈★✿,它已经卖出了8000份◈★✿。虽然这个数字不算很高◈★✿,但在胡烽看来◈★✿,这款游戏称得上是工作室的基石◈★✿。

  一方面百家乐破解方法◈★✿,从开发角度看◈★✿,团队只有两人◈★✿,精力有限◈★✿,很多美术资源需要购买◈★✿,而他们能接触到的大多是欧美风格的素材◈★✿。无论是从金钱成本还是时间成本考虑◈★✿,部分直接购买的性价比都高于全靠自己制作或外包◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,以他们正在做的《冥界契约》为例◈★✿,目前音效◈★✿、美术加上参展的支出大概在四五万元◈★✿。“如果选择中式武侠题材◈★✿,角色和动作全部原创◈★✿,仅仅是美术外包◈★✿,估计就要花掉四五十万◈★✿。”

  另一方面◈★✿,在没有发行支持◈★✿、小团队自主发行的情况下◈★✿,根据胡烽的经验◈★✿,YouTube对小团队的游戏更为友好◈★✿。

  在YouTube上◈★✿,小团队可以给专门制作独立游戏视频的账号发邮件◈★✿,请求他们帮忙测评或推荐◈★✿。而国内由于盈利方式不同◈★✿,相较于靠播放量赚钱的YouTube博主◈★✿,视频制作者更倾向于走商单◈★✿,这无形中挡住了本就缺钱的小团队◈★✿。

  一是他们跑通了整个流程◈★✿,有了前车之鉴◈★✿,知道了游戏该怎么推广◈★✿、怎么上架◈★✿;二是消除了他们的一些疑虑◈★✿:游戏做这么长时间到底能不能赚钱?他们是不是能像预期的那样把游戏做完?

  由于团队此前从未尝试过长期且庞大的数值设计◈★✿,他们推翻了原有设计尊龙凯时平台◈★✿,将游戏定位为更小规模的肉鸽◈★✿。

  在胡烽看来◈★✿,如今肉鸽游戏如此之多◈★✿,原因在于从《以撒的结合》到《死亡细胞》◈★✿,再到后来的《哈迪斯》◈★✿,肉鸽游戏对关卡设计的要求越来越低◈★✿,甚至发展到了像《吸血鬼幸存者》《小丑牌》这样几乎不需要关卡设计的形态◈★✿。

  而小团队之所以喜欢做肉鸽游戏◈★✿,是因为关卡设计本身是一件很复杂的事◈★✿:怪物的摆放位置◈★✿、地图的布局◈★✿,以及如何引导玩家的行动路径……这些都需要专门的人来负责◈★✿。

  虽然做肉鸽的人不少尊龙凯时平台◈★✿,但他认为能做好◈★✿,能做出新意的却不多◈★✿。比如《哈迪斯》◈★✿,作为一款高速动作肉鸽◈★✿,游戏不需要玩家精确地输入指令◈★✿,只要大概对了就行◈★✿。这种设计思路被越来越多的类似游戏模仿◈★✿,可即便做得再像◈★✿,也很难明显超越《哈迪斯》◈★✿。

  在胡烽眼中◈★✿,《暖雪》中的飞剑玩法算得上一个做出新意的优秀案例◈★✿。这样的设计不仅能结合机制◈★✿,提高玩法深度◈★✿,还能在视觉层面◈★✿,让玩家明显感觉到游戏与《哈迪斯》等肉鸽的不同百家乐破解方法◈★✿。

  在战斗过程中◈★✿,玩家可以消耗技能能量◈★✿,召唤一名灵魂形态的队友出现在身边并对敌人发起攻击◈★✿。除了造成伤害之外◈★✿,玩家还可以不消耗体力飞行到鬼魂的位置◈★✿,穿透障碍发动奇袭或借此闪避◈★✿。

  此外◈★✿,游戏还进一步参照《无间冥寺》◈★✿,加入了体力点数机制◈★✿。大多数攻击以及闪避都需要消耗体力点◈★✿,玩家需凭借格挡◈★✿、翻滚化解敌方攻势◈★✿,并伺机发动连击◈★✿。

  这样的设计一方面强化了战斗的策略性和博弈感◈★✿,另一方面也削弱了游戏的爽感尊龙凯时平台◈★✿。体力的限制加上对玩家反应力的高要求◈★✿,很多时候会让玩家手忙脚乱◈★✿,陷入打也打不过◈★✿,跑也跑不掉的局面◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,他们对游戏的预期并不高◈★✿,只要销量能翻倍到2万份就满足了◈★✿。虽然这样的设计可能会让目标用户群变小◈★✿,但至少能把游戏做出区别◈★✿,做出特色◈★✿。

  “当你面对的用户越多◈★✿,就越难满足所有人的需求百家乐破解方法◈★✿,还不如做点有特色的东西◈★✿,去吸引那部分特定的玩家◈★✿。”

  作为一名技术美术◈★✿,他认为AI很难直接应用于游戏的核心美术内容中◈★✿,但在一些辅助性设计上◈★✿,比如图标◈★✿,AI完全可以胜任◈★✿。而在技术层面◈★✿,只要你清楚自己想做什么◈★✿,AI一般都能在代码上帮你实现◈★✿。

  胡烽觉得◈★✿,对于游戏美术而言◈★✿,下一个可能广泛应用AI的领域或许是3D模型制作◈★✿。尽管现在已经有能够生成3D模型的AI工具◈★✿,但这些模型大多是原始的三角面形态◈★✿,还无法直接用于游戏开发◈★✿。

  虽然目前团队在独立游戏上做得还算不错◈★✿,不仅有盈利的产品◈★✿,还有即将上线的游戏◈★✿,但胡烽却告诉我◈★✿,做独立游戏是个高难度的事◈★✿。

  近二十年的从业经验◈★✿,志同道合的合伙人◈★✿,家庭的支持……缺少了其中的任何一点◈★✿,他们的游戏或许都没法做出来◈★✿。

  他观察到◈★✿,如今有不少年轻人想投身独立游戏开发◈★✿,他们往往对做游戏的难度缺乏了解◈★✿,甚至没有积累足够的行业经验◈★✿,就急着拉起团队开始做游戏◈★✿。对此◈★✿,他的建议是想做独立游戏的人可以先在业余时间试试看◈★✿。

  除了技术门槛◈★✿,胡烽还提到独立游戏开发的经济压力◈★✿。他和合伙人于洋在北京都没有房贷车贷◈★✿,尽管养孩子需要一笔不小的开支◈★✿,但还不至于因为没有工资就无法维持生活◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,即便如此◈★✿,他也时常感觉焦虑◈★✿,压力甚至比上班还大◈★✿。每当关键机制尚未确定◈★✿,或者每次版本更新时◈★✿,他都很难睡着◈★✿。不过◈★✿,正是这种煎熬的过程◈★✿,让他更加确信独立游戏是一条可行的路◈★✿。

  “一开始做游戏时◈★✿,其实心里完全没底◈★✿,只是感觉上似乎可以◈★✿,但又不知道该如何推进◈★✿。现在◈★✿,我总算是能看到一些方向了◈★✿。”

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